作成日: 2025年3月15日
革、木材、金属、紙などの現実世界の素材感を細部まで再現します。触感を視覚的に伝えることが目的です。
自然光の当たり方や影の落ち方を忠実に再現し、立体感を強調します。物理的な存在感を与えます。
ボタンを押す、ページをめくるなど、現実世界での操作感を模倣したインタラクションを提供します。
現実世界の物体や概念をデジタル世界の機能に結びつけることで、ユーザーの理解を助けます。
初期のデジタルインターフェース(1980-2000年代)で広く採用され、特にAppleのiOS(〜iOS 6)で顕著でした。
フラットデザインへの移行後も、以下の領域で活用されています:
VRやARの世界では、物理的な質感の再現が新たに注目されています。
様々なアプリケーションでの実装例を紹介します。
スケウモーフィズムとフラットデザインの適切なバランスが、最高のユーザー体験を生み出す鍵となります。